Belépés
Végre megtaláltuk az aranyvárost, Sőt mi több magyarul is elérhetővé vált Reiner Knizia klasszikusának, az Eldorádó legendájának folytatása: az Aranyváros templomai, melyben Eldorádó templomaiban gyűjtjük össze a drágaköveket.
Ha meghalljuk azt a szót, hogy Újvilág, többnyire Kolumbusz Kristóf és Észak-Amerika jut eszünkbe. Pedig Dél-Amerika történelme is temérdek kincset rejt, földjén civilizációk pusztító csatái zajlottak és számos európai uralkodó ült trónjaira.
Ellepték a lámák az Andok lankáit. Gazdátlanul tengetik mindennapjaikat arra várva, hogy talán benned gazdára találjanak. Könnyű őket magadhoz édesgetni, csak legyen nálad kukorica, kakaó, vagy krumpli és máris a karámodba találod őket.
A Coatlben azték tollaskígyókat kell építenünk (kifaragnunk), a dobozban található 150 műanyag alkatrészből. A játék egyértelműen absztrakt, de az alkatrészkészlet annyira eleven, hogy rögvest tollaskígyóvá változna.
A kincsvadászatok során általában az értékes darabok felkutatása szokta a legnagyobb nehézséget okozni. A világ legrátermettebb kalandor-régészei számára azonban ez a dolog egyszerűbb része. A zsákmány szétosztása már jóval több fejtörést okoz.
Négy kincsvadász indul útnak Amazónia dzsungelében, hogy felkutassák Eldorádót. A kalandorok félelmet nem ismerve vágnak át az esőerdőn. Amott folyókon kelnek át, máskor a falvak lakóit kell lefizetniük, de néha elég a bozóton átverekedniük magukat.
A lelkes pocok csoport szalmát, bogyót és mézet gyűjt az üregrendszerbe, hogy felkészüljenek a zord télre. Vajon legyűrik az összes akadályt és időben begyűjtenek mindent?
A Középkor című játékban egy uradalmat építünk fel és igyekszünk a legtöbb bevételt kisajtolni birtokainkból.
Az 5 toronyban a nevéhez hűen 5 tornyot építünk, amihez a szinteket licitálással tudjuk megszerezni. És hogy mivel licitálunk? Semmivel! Na jó, ez nem teljesen igaz, nem törhetünk féktelenül a csillagos égig.
1923 Cotton Club játékbemutató.