Jók a meglátásaid, osztom ! :) Egyébként a kockadobás randomitását csökkentendő : Kezdődik a játék : ekkor még csak 4 kockával dobálhatsz. Dobsz velük. Ha nem tetszik a dobás, újradobhatsz bármennyi kockát, ez ugye ingyen van, az eredeti szabályoknak megfelelően. VAGY : Újradobás helyett 1 db tetszőleges kockádat az ALJÁRÓL a TETEJÉRE fordíthatsz INGYEN, vagy 1 Energia befizetésével 2 db kockádon is megteheted ezt a forgatást ! Ezzel a játék SOKKAL jobb, kiszámíthatóbb és érdekesebb, jobban előre tervezhető lesz ! Ha pedig valaki eléri a Birodalom sávján a 4. szintet, akkor már 2 kockát is átfordíthat INGYEN, vagy 3 kockát 2 (!) Energiáért az ALJÁRÓL a TETEJÉRE a dobott (minimum 6 db) kockái közül ! ( Rajzoljatok, írjatok egy segítő lapot, hogy melyik kockának mi található az alján, egy adott felső jelnél. ) SOKKAL stratégiásabb lesz így a játék és a kockadobás randomitását is lehet így jobban kezelni ! Viszont egy körödben VAGY az átfordítást választod, VAGY az Átalakítót, a kettőt NEM lehet kombinálni ! Másik megoldás : készítesz 20-30 db kártyát, amin arányosan szét vannak osztva a kockák jelei és véletlenszerűen húzol egy kártyát, majd beállítod a kockáidat a húzott lapnak megfelelő jelekre ! Egy lapon 7 db jelet kell sorban elhelyezni, de ugye, ha valaki még csak az 5 kockánál tart (pl. Birodalom 2-es szint ), akkor az értelemszerűen a 7-ből az első 5-öt forgatja be az asztalon elhelyezett kockáinál. Például a Catan játék kockadobásait is így mérsékelték le : kártyákkal. Ez meg is található a neten, mert abban a játékban is NAGY probléma, ha sokszor dobnak egymás után vacak dobásokat.
http://tablasjatekok.hu/eventcards.php
Szerkesztve: márc 30. 19:00
Válasz braunz (2024. okt 30. 16:45) üzenetére
Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Tiny Epic Végtelen Galaxisok
Ezt írtad : " Egyre több játékot ismerve meg jöttem rá, hogy egy dolog van benne, amit nem szeretek, mégpedig hogy ha elérjük a célul kitűzött 21 pontot, vége a játéknak. Mivel nyílt információ, kinek mennyi pontja van, más játékosnak hervasztó lehet, hogy nincs esélye megnyerni a játékot és már nincs értelme végigjátszani a partit, nálunk legalábbis alakult így. :( " Erre azt tudom mondani : Magas szinten a sakkot sem mattig játszák, de nem ám ! Ha teljesen kilátástalan a helyzet, hogy egy döntetlent is kicsikarjunk : akkor fel kell adni a játszmát és játszani egy másikat, a következőben meg jobban kombinálni ! Erre a játékra is igaz ez, sőt nagyjából mindre....
Válasz tomi.fehervari (2020. nov 15. 13:54) üzenetére
Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Tiny Epic Végtelen Galaxisok
Ha MINDEN hozzászólást "letakarok" és CSAK az én LEGELSŐ hozzászólásomat vesszük / vennénk figyelembe ( mert ugye az emberek nagyon befolyásolhatóak, miközben egy témáról eszmét cserélnek, PLÁNE ha a játék szerzője is kommentel itt ! ), akkor ott hogy is állunk ? Az első benyomás , az első komment az, ahol még nincs semmi befolyásolás, CSAK az első kommentre való figyelés / olvasás / reagálás. Ott MINTHA nem állnék "vesztésre" :) De az sem zavarna EGYÁLTALÁN, mert akkor érteném, hogy én nem jól látom a dolgokat és nagy marhaságokat írtam (volna) az első témaindító kommentemmel. De mivel ez NEM így alakult, tessék már ezt elfogadni / figyelembe venni. Azután meg alakult , ahogy alakult, de mindig az emberek első reakciója a lényeg. Utána már lehet magyarázni a bizonyítványt, az első reakción az már nem változtat, SZERINTEM. Ez volt egyébként az UTOLSÓ reagálásom a játékkal kapcsolatban. Mindenkinek további jó játékot, akár ezzel, vagy bármilyen más játékkal !
Válasz peti1212 (2024. ápr 20. 09:09) üzenetére
Kedves Mixike, Pierrot, Kvarclovag és a többiek ! Ha megnézzük a LEGELSŐ hozzászólásomat, amiből kikerekedett ez a "történet", ott még mindig 17 : 3-ra áll a "meccs", a "Zöldkezek" javára :) Ergo : NEKEM ebből az jön le, hogy a TÖBBSÉG azon a véleményen van / volt, amin én is. NEKEM ennyi elég is. Még egy dolog : SZERINTEM NEM fogalmaztam meg a véleményemet olyan durván, hogy ekkora "savazást" kapjak rá, még akkor sem, ha ez egy negatív vélemény volt.... Ezen a fórumon (is) ezek szerint CSAK ajnározni lehet, vagy nem megszólalni, ( max. "névtelenül Kezezni" ) ahogy látom... :( Szomorú dolog ez. További szép estét mindenkinek !
Szerkesztve: 2024. ápr 19. 23:07
Válasz Mixike (2024. ápr 18. 14:03) üzenetére
Köszönöm a válaszod, de nem győztél meg :) ! Viszont további sok-sok Caravanserai eladást kívánok Neked / Nektek !
Szerkesztve: 2024. ápr 18. 12:49
Válasz pierrot (2024. ápr 18. 03:44) üzenetére
Szia Pierrot ! A játékodat milyen típusba sorolnád be, ahová a legjobban beillene ? Mert ugye azt írod, hogy NEM rondellás, hanem egy lépésszámhoz kötött akcióválasztás. Akkor a rondella mi ? Szerintem tök ugyanaz, csak máshogy van megfogalmazva. Ha tévednék, nyugodtan javíts ki. A Vörös Katedrálist is azért hoztam fel példának, mert ott is kötött számú lépéseket ( D6 ) lehet megtenni egy adott nyersanyag megszerzéséhez, ( szintén egy körről beszélünk, ami lehetne hatszög, stb. alapú is ) de az egy több rétegű játék, mint a Tiéd. Ugye a dobókocka értéke is egy kötött szám, még akkor is, ha ez a szám változik majd a dobások függvényében. ( A Te játékodban is lehet "kockáztatni" egy D6 kockával :) ) Az, hogy a játékodban nem csak körbe lehet menni, hanem "át is lehet vágni" a körön, meg visszafelé is lehet haladni, attól SZERINTEM ez még rondella mechanika, még ha nem is "tipikus". De miért is nem az ? Egyébként írtam is a hozzászólásomban, hogy aki ilyen típusú játékkal még nem játszott, annak hajrá. Megnézve az értékelést, kaptam rá +16 zöld kezet a 0 piros minusz ellenében, szóval nem csak én gondolom ezt így, hanem ezek szerint sokan mások is.... Viszont magát a játékodat nem érzem kevésnek, ahogy írtad, ezt nem is értem, hogy miből szűrted le... Aki nem játszott életében ilyen játékmechanikával, annak egy jó választás lehet ez a játék, csak hát az ára ugye, azzal barátkozni kell :) Az öreg motorosokra gondolva írtam, hogy egy sima rondella a játékmotor alapja és nincs benne semmi újdonság, mert tényleg nincs. Pénz gyűjtögetés ( ami GYP lesz ), nyersanyag szerzés / beváltás, hitel, kis és nagy megbízás. A szokásos recept....
Szerkesztve: 2024. ápr 17. 09:09
Válasz pierrot (2024. ápr 16. 21:21) üzenetére
Szerintem azért meglepődnél egy "hivatalos" ( értsd, nem csak valamit "bemondok" ) véleménykutatás ( már amennyire ez kivitelezhető lenne, de nem az :) ) után, hogy hányan vannak itt, akik ( nem online ) játszottak egy régen birtokukban levő játékkal, ahol a játékidő mondjuk átlagosan 2 óra és keményen kell benne gondolkodni, 40+ partit.... :) És megint egy "negatívozható" vélemény RÉSZEMRŐL : az az igazi társasjátékos, aki nem online tolja a játékokat, hanem setuppol, áthívja a barátait játszani, leül a gyerekével, közben beszélgetnek, esetleg olyan témáról is, ami nem szervesen az adott, asztalra kitett játékhoz kötődik stb...Én ezt így látom igazi társasjátékozásnak, mint ahogy ez a nevéből is kitűnik :)
Válasz kvarclovag (2024. ápr 16. 13:46) üzenetére
Kedves HKornel ! Nem tudom mennyire vagy képben velem kapcsolatban. Én annyit foglalkozom társasjáték mechanikákkal, hogy SZERINTEM ezen az oldalon nincs is olyan játékos, aki ilyen szinten tolná ezt a dolgot. ( Külön excel táblázat van készítve rengeteg játékról, tételesen kigyűjtve, hogy "mit tud", milyen mechanikák mozgatják stb.) Nekem ez egy hobbi, semmi más. Persze, nagyon szeretek én és a családom is társasozni, de én nekem nem ez a fő hobbim, hanem játékok (rengeteg) "apróra" szedésére, szétcincálására "megyek" rá. ( Nagyjából 12 éve...) EGYÁLTALÁN nem a lejáratás a cél, ezt nagyon rosszul látod :( Én nagyon szigorú szemmel nézek egy játékot és nem a rózsaszín ködön át látom, mint sok tulajdonos, aki ezt , vagy BÁRMILYEN más játékok frissen megvett, vagy akár van régebbi játéka, benne mondjuk 40+ partija. ( Vannak itt ilyen játékosok egyáltalán, aki egy komolyabb "hangvételű", SAJÁT KEDVENC játékával ennyit játszik/játszott ? :) Itt nem a negyed órás fillerekre gondolok, hanem egy erős euro játékra, min. 1 1/2 - 2 óra játékidővel...) Általában ( ha visszanézed a játékok leírásainál ) én mindig kapok hideget - meleget, egy-egy kommentem után, mert nem értik az emberek miért írok ilyeneket. Azért, mert ez a véleményem. Ide ne csak magasztaló kommentek kerüljenek, amik felhúznak egy játékot, hanem igenis legyen olyan, aki ugyanazokat a jó tulajdonságokat nem írja le, hanem a saját meglátása szerint leírja a negatívokat is, amiket meglát egy játéknál. Ez szerintebb fontosabb, mint egy magasztaló komment. Teljesen osztom porcine és maricusi véleményét egyébként, messzemenőkig !
Szerkesztve: 2024. ápr 16. 13:46
Válasz HKornel (2024. ápr 16. 05:56) üzenetére
A játékról : SEMMI újdonság nincs benne. Mondhatnám, hogy egy tükörsima rondellás euro játék és mondom is :) Aki viszont ezzel a dologgal még nem találkozott, annak ajánlom, legalább egy kipróbálás erejéig. Viszont túl van árazva a játék, szerintem. A Vörös Katedrális egy érdekesebb, jobban összerakott ( többek között rondellás ) euro és jelenleg leértékelve 4000 körül van, de fullban sem több 10 ezernél, ez meg 18-19 ezer....
Szerkesztve: 2024. ápr 14. 19:23
"Szóval nemcsak elkészíted a játékokat, de újra is szabályozod sokszor."
Igen, mert 1. Keveslem sok játékban az interakciót. Mint írtam, nem szeretjük a "csöndben ülünk és mindneki maga előtt ténykedik/soliterezik" játékmódot. Viszont a ló túloldala sem jó, amikor a túlzott interakció miatt válik kiszámíthatalanná egy játék. Ez egy nagyon vékony kis vonal, jól kell "belőni". 2. Az utóbbi időben már a szabályokat csak nagyon ritkán írom/írjuk át gyökeresen, mert rájöttünk, hogyha valami játék nagyon el van SZERINTÜNK "barmolva", azzal nem nagyon érdemes foglalkozni, hacsak nem mozgatja meg nagyon a fantáziánkat :) Mivel már nagyon nagy szabálytudás + "mechanikai motor" hátérrel rendelkezünk, (excel táblázatban ki van írva rengeteg játék fő mozgató rugója, rendszerezve, amit ismerünk / tudunk a játékokról, címmel ellátva ) inkább csak úgy csavargatunk a szabályokon, hogy tuti működőképes maradjon a játék ( hát jah, vége már a hónapokig tartó szabálymódosítások tesztelésének 1 játékon, nagy eséllyel öregszem :) ), de azért legyen benne lehetőleg sok egymásra gyakorolt hatásunk a játék közben. A szerencsét régebben NAGYON lekorlátoztuk az elkészülő játékainkban, de manapság már nem próbálok teljesen, vagy ahhoz nagyon közel kibalanszolni játékot. ( Régen ez az egyik legfontosabb irány volt, mert én személy szerint utáltam, ha valaki olyan kártyát/lapkát stb. húzott, amivel nem nagyon volt mit kezdeni és megnyerte a játékot vele az utolsó fordulóban, még akkor is, ha azt a bizonyos elemet én húztam fel ! ) Ha balanszolt játék kell, akkor online 2 perces sakk, ( ott még nincs elég idejük a "kedves" ellenfeleknek gépet használni ellenem ) vagy a 10x10-es táblán a nemzetközi dáma, szintén rövid időkontrollal :) A Patchwork-ön viszont variáltunk sokat, mire megszületett az a verzió, ami tetszett mindenkinek, de ott is inkább csak hozzátettünk már az alapszabályokhoz, nem nagyon vettünk el belőle.
Szerkesztve: 2024. ápr 05. 15:36
Válasz kvarclovag (2024. ápr 05. 12:33) üzenetére
Még pár dolog. Azért nem "szeretjük" megvenni a gyári játékokat, mert sokszor úgyis átalakítjuk. ( Van kb 750 Gb "társas" anyagom jó minőségű pdf-ben eltárolva, a nagyja anyag a "már forgalomban nem kapható" játékokból van + saját szerkesztések. ) Akkor meg hogy nézne ki egy gyári játék + hozzá a házilag elkészített "elemek", amik soha nem fognak úgy kinézni, mint maga a gyári token, kártya, stb. Így tehát az alapoktól készítünk el egy játékot, lehetőleg a kieggel együtt, ha "megérdemli" a ráfordítást, és jónak értékeljük + interakcióval megfűszerezzük bőven az alapszabályokat. Mi ezt a "vonalat" szeretjük, nem a "soliter" játékokat. Azt tapasztalom a mostanában kijövő "menő" játékok nagy részénél, hogy nem lehet "megsértődni" játék közben, mert alig van interakció. Egyébként NAGYON vigyázni kell a szabálymódosításokkal, csak fokozatosan lehet csinálni, mert sokszor lehet abba belefutni, ( az első pár évben én is szívtam ezzel :) ) hogy egy nem TELJESEN átgondolt szabálymódosítással haza is lehet vágni egy játékot. Lehet ugyanis olyan ritka szitu játék közben, amire nem is gondoltunk és ott "megborul" a játék. Mondjuk a kiadott, "állítólag agyon tesztelt", GYÁRI játékok közül is sok olyan van, ami kisebb-nagyobb hibákat tartalmaz ( szabály ellentmondások, stb. stb.) Visszatérve a Patchwork-re : mi általában a "régebbi" írásomban lévő szabályokból választjuk az 1, 2, 4, 5, 6, szabályt ( van még 20+ féle szabályunk :) ) és a 4-es szabálynál dobunk MINDEN elemre egy külön D6 kockával és ennyi lesz az "idő" értéke az adott elemnek. Ha az idő 1-3 közé esik, akkor 1 gombot, ha 4-6 közé, akkor 2 gombot ad az adott elem. Mivel így több gombhoz jutunk, nincs olyan sűrűn "gomb bónusz" a táblánkon. Nagyon jó állások jönnek ki és az újrajátszhatóságot is növeli ez a módszer. Sokkal jobban kell mérlegelni, mint a GYÁRI játékban, ahol ha valaki már sokat játszott a játékkal, rutinból veszi ki azokat az elemeket, amiről tudja, hogy az adott játékszakaszban az a jó választás.
Szerkesztve: 2024. ápr 05. 11:05
Válasz kvarclovag (2024. ápr 04. 20:27) üzenetére
A fiaimmal + a feleségemmel elég sokat játszunk társasokat és sokszor mi találunk ki hozzájuk + szabályokat, érdekesebbé téve a játékot, és persze mindig nehezebbé téve, mint maga az alapjáték. A BGG-t olvasva, netet böngészve RENGETEG tippet lehet találni, amit utána fényesre lehet, sőt kell csiszolni, mert a tippek sokszor nem jók, ötletet viszont adnak. Sok-sok játék, tesztelés, szabályok módosítása, nehezítése, csavarása : ezt szeretjük. A "mi Patchwork"-ünkben kb. 70-80 db full játék van benne + a rengeteg szabálymódosítás kipróbálása, a balanszolás még kitesz legalább ennyi időt. A "legyártás" itt egyszerűbb volt, mert az Express változatot készítettük el (viszont a szabályokat nehezebbé tettük, mint maga az alapjátéké) : ennek oka, hogy volt itthon régről a Blokus játék és ez adta az ötletet, hogy ebből Patchwork-öt is lehet kreálni. :) ( Meg sok más, tetrisz alapú, modern játékot :) ) Ahogy mi játsszuk/szabályozzuk, úgy SENKI más a világon nem játssza és nagyon jól működik. Itt nem álltam neki szerkeszteni pdf-et Corel Drawban, nyomtatni, ragasztani, laminálni, szürkelemezből kivagdosni a tetrisz elemeket stb., mint más esetben. De NEM azért csinálom/csináljuk ezt, mert nem tudnánk megvenni a gyárit. Megtudnánk, de az nem kihívás. Ez egy hobbi a sok közül. Persze azért van jelenleg 38 db gyári játék is itthon. De azok FŐLEG azért lettek megvéve, mert "jó" alkatrészekkel voltak tele a dobozok. Nem nagyon van szerintem olyan vásárló, aki ilyen szempontból venne társasjátékokat :) Viszont a fiaimmal ez egy nagyon nagy közös nevező régóta, mindig van miről beszélni, a terveket, szabályokat, mechanikákat illetően. Mivel RENGETEG szabályt és mechanizmust ismerek/ismerünk ( 12 éve ez a hobbim ), így sokszor rendezünk olyan "versenyt" egymás között, hogy egy új társas megjelenésekor/szabályolvasásakor felsoroljuk azokat a játékokat, amikből a mechaniká(ka)t "áttették" a "tervező urak" az "új" játékba....
Szerkesztve: 2024. ápr 05. 11:37
Válasz kvarclovag (2024. ápr 04. 20:27) üzenetére
Még egy "kis" gondolat erről a játékról és a "többiekről". Ez a játék a kétszemélyes játékok közül MAGASAN az egyik legjobb ! A másik "bónusz" ebben a játékban : van 3 és 4 játékosra is kihegyezett változat, ami szintén JÓL működik és mint tudjuk, a legtöbb társasnál az, hogy minden játékosszámmal jól "fusson" egy játék : az bizony olyan ritka, mint a fehér holló ! Ami jól fut 4 játékossal, ott már, ha 2 játékos játszik, takargatni kell a tábla bizonyos részeit és még jópár ( gyári ! ) szabálymódosítással sem ad olyan élményt, mint 4 játékos módban. Vagy pont fordítva: 2-vel hasít, 4-el, 5-el már szenvedés. Itt ez nem áll fent ! Egyébként, aki nem szereti az absztrakt játékokat, az a Hack Trick-be nem lesz szerelmes. VISZONT ! Fő gondolatom : RENGETEG olyan társas van, ahol a tematikát már a játék közepén, vagy 2-3 játék után teljesen "elfelejtik" a játékosok és tulajdonképpen csak az ikonrendszerekkel, kártyákkal, dobókockák átfordításával és kombinációk számolgatásával stb. foglalkoznak ! Vagyis egy "absztrakt" játékká "degradálódik" sok-sok esetben a "nagy kedvenc" is, ( bár alig van olyan, aki ezt beismeri...) viszont a boltok polcain nem mutatna jól egy húzózsákban árult Luxor, vagy egy Stone Age, stb. stb, ahol a nagyobb méretű táblát kisebb táblákból ( amik beleférnek egy húzózsákba ) kéne "összepattintani". ( Mint ahogy a Hack Trick-ben is van : bár itt még van doboz, de a tábla 3 részből áll, sőt az első változatban kártyákból állt.) Mert a táblán kívül, RENGETEG játéknak az alkatrészei messzemenőkig belefér(né)nek egy közepes méretű húzózsákba, kártyástól, jelölőstől, mindenestől, ez tuti ! Viszont akkor nem lehetne lassan GIGÁSZI összegeket elkérni a játékokért, mint ahogy manapság ez megy : jó nagy doboz ( félig sincs megpakolva....) és dög nagy árcédula :( Ellenpéldának ott a Vörös Katedrális, ami szintén egy remekmű és érdekes módon nincs bazi nagy doboza, a hely tökéletesen van kihasználva és az ára sem horror. ( Mondjuk a design... khm :) )
Szerkesztve: 2024. ápr 04. 19:20
Válasz Merse (2021. jan 04. 16:10) üzenetére
Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Hack Trick: It's Hacking Time
Nekem az tetszik benne, amikor 3 játékos játszik és a Kódkártyák is be vannak élesítve ! :) Na, ott már észnél kell lenni, eléggé agyégető ott már a dolog. Nem is pörög olyan sebesen a játék, mint az alapjátéknál :) Nagyon más így játszani vele, mint az alapjátékkal, ami szinte csak tutorialnak felel meg :) 5 csillag ! A BGG-n SZERINTEM azért éri csak el a 6,4-es értékelést, mert az emberek nem mélyednek el benne, mert a fullos játék már igencsak nehéz.... nem is értem a " Weight 1,43"-as besorolást, bár gondolom az csak az alapjátékra vonatkozhat.... :)
Válasz vuca1711 (2020. jan 02. 00:01) üzenetére
Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Hack Trick: It's Hacking Time
Szia ! Leírnád pontosan az összes dobókocka összes oldalán található értékeket ! Sokat segítenél ! Köszi !
Válasz zakarim (2023. márc 16. 21:21) üzenetére
topic off
" Ó..az első társasunk, amiben nincs kocka:) Persze a kártyák továbbra is szerencsefaktorként van jelen, de amiben kártya van, vagy kocka, az ilyen "
Aki 0 ( nulla ) szerencsét szeretne egy játékban, az tanuljon meg közepes erősséggel sakkozni ! A többi már CSAK rajtad múlik. Aki NAGYON nagy mélységet akar / keres egy játékban, az sakkozik ! ( Fun : Lehet 4-en is sakkozni : lásd tandem sakk : na attól vidámabb játék nem nagyon van a társasok körében, pláne, ha adott ( rövid ) időre játsszuk ! )
https://hu.wikipedia.org/wiki/Tandem_sakk
Ilyen játékok még : Go, Hive, Malom, stb. Sokan nem ismerik, de nagyon jó még a "leszedős" amőba : ha PONTOSAN 2 figuráját fogod közre az ellenfelednek egy általad ÉPP lehelyezett "kővel", akkor azt a párt leszedheted a tábláról. Akkor is nyersz, ha 6 db ilyen párt leszedsz, vagy a szokásos módon 5 db saját követ "kötsz" össze folytatólagosan.
topic on
Válasz gavlak82 (2021. márc 21. 13:07) üzenetére
Akkor, hogy egyszerűbb legyen, kiemelném a lényeget.
1. A játékok ára nem fedi a doboz tartalmát, ( a "szellemivel" együtt sem ) messziről sem.
2. Az elmúlt 3-4 évben már alig láttunk új mechanikákat, a legtöbb tervező csak csavargatja a régieket egy PICIT jobbra, vagy balra és már adja is kifelé. Alig-alig van kivétel ez alól, mégis : éves szinten 1500 - 2000 játék lát napvilágot. Erre csak azt tudom mondani : sokszor a kevesebb több ( lenne ).
3. Az első ponthoz kapcsolódva eszembe jut egy mondás : kis papírban nagy sz@r. Lefordítva a doboz méretére : nagy papírban ( dobozban ) kis sz@r. ( Majd a ( patch ) kiegeket bele lehet pakolni, mert az alapjáték nem (úgy) sikerült, messze nem annyit lett tesztelve mint kéne ( kell a lóvé, adjuk már ki...) és a kiegek majd foltozzák e hibákat ( jó pénzért...) és a kiegek dobozai kukázhatóak. )
4. Szerintem is, ahogy Irekasi írta : ne személyeskedj. Aki elolvasta, levonja magának a neki való részét, de csak ennyi. A Te véleményedet már ismerjük, de nem ilyen stílusban vártam a reagálást. Én az ég világon senkit nem bántottam, próbáltam kicsit felnyitni olyanok szemét, akik nincsenek benne nyakig ebben a világban.
5. Ha bárki másképp látja az első 3 pontot, kérném írjon, hogy szerinte ez miért nem így van, de valami normálisabb stílusban, mint ahogy ezt Mr. Zehy-től láttuk. Köszönöm.
Szerkesztve: 2024. márc 30. 23:00
Válasz mr.zehy (2024. márc 30. 15:37) üzenetére
Látom, hogy elég vegyes fogadtatásban volt részem az írásommal, ami nem baj : minusz 4 és plusz 4 :) Akármibe lefogadom, hogy a minuszolók NEM hardcore társasjáték őrültek, mint itt mi, egy páran :) Tudom, fáj az, amikor valaki tényszerűen szembetalálkozik egy ilyen írással és nem tetszik a kis lelkének, hogy a hobbiját OBJEKTÍVEN valaki helyreteszi. Itt persze már messze nem (csak) a Fesztávról beszélek. Gyerekek : ez van. A tények azok tények, még akkor is, ha sokan szemellenzővel, vagy rózsaszín üvegen át nézik a társasjátékok világának alakulását. De ne csak én legyek a mérvadó : a témában Csibu ( Peti ) az egyik olyan ember, akire felnézek ( adott ki társast is, milliókat (!) ölt ebbe a dologba, sok podcast-ját meghallgattam YT-on stb. ) és Ő is azt vallja, hogy 2019 - 2020 környékén leáldozott ( szerintem már előbb is ) a társasjáték megjelenés, azóta csak a "mixelés" megy a mechanikáknál, meg a "nagy dobozba tegyük a játékot úgy látványos" elharapózása, rókabőr, sokan (tervezők, kiadók) akarnak ebből pénzt látni, ütik a vasat ameddig lehet, megvezetik a "gyanútlan", a témában kevésbé elmerülő játékosokat, tolják felfelé az árakat indokolatlanul magasra, a játékban előforduló hibajavítások kiegészítő formájában jelennek meg sokszor, mivel nincs rendes játék tesztelés és akkor még egy adag pénzt lehet "lenyúzni", ( nagyjából a számítógépes játékoknál is ez megy...) stb. stb. Ahogy nézem, az átlag társasjáték árak lassan megközelítik a 20.000-30.000-et és azért a pár jelölőért, kártyalapért, meg karton tábláért ennyi pénzt elkérni gáz... Még akkor is, ha mögötte "szellemi munka és annak ára van + gyártás + csomagolás + szállítás stb." is áll. Ez azért áll gyenge lábon, mert ugye sok-sok társasjáték, mint mondtam rókabőr, más grafikával, más témával, pici mixel. Ez van jelenleg és ahogy nézem, ez mostanában nem is fog változni.
Szerkesztve: 2024. márc 30. 14:37
Válasz kvarclovag (2023. jún 11. 11:15) üzenetére
Megint ott tartunk, amit mindig mondok és megint igazam lett (sajnos) = sok-sok játék jön ki a "futószalagról" évente és bizony nincsenek rendesen letesztelve, mert el KELL adni, áll benne a lóvé, az idő meg a külcsínyre kell, nem a belbecsre. Jó reklám kell + jól nézzen ki. Ja, hogy sok játék tele van elég nagy hibákkal ? Nem számít ! :( A lényeg, hogy el lehessen adni, jól nézzen ki az üzletek polcain :( Többek között a Fesztáv is ilyen ! Ezért érdemes egy játékot a vásárlása ELŐTT BGA-n sz@rrá tesztelni, megnézni mik a "hibák", ki hogy játssza, olvasni szorgosan a BGG-t is és akkor nem nagyon lehet mellé fogni. Egy ilyen szarvashibával kiadni játékot ( utolsó körben csak "tojásozás" ) és ez még ráadásul benne van a BGG top 100-ban, szégyen... De szégyen a BGG-re nézve is :( Ez máris hiteltelenné teszi az egész BGG listát, mert vajon mennyi játék az, amiről kiderülhetne ugyanez ??? Itt nem csak a Fesztávra gondolok, hanem van sok más játék is, ami megbukna / megbukott a top listán. Ha meg valaki mégis megvette, akkor eladhatja, ha talál olyan valakit, aki erről a hibáról ( többek között... ) nem tud, vagy jön megint a jó kis házi szabály bevezetése, esetleg kockáztat és megveszi hozzá a PATCH-et :) kiegészítő formájában.... :) Azt már meg sem említem, hogy egy 22.000 Ft feletti játékról beszélünk + hozzá a kieg legalább 13.000 Ft , vagy több. Itt is árulják az oldalon kiegekkel 55 és 85 ezer Ft környékén...hm... hm...
Szerkesztve: 2024. márc 29. 22:58
Válasz kvarclovag (2023. jún 11. 11:15) üzenetére
szortelenke- 6 órája
- Válasz
- +5 / +7
Pár dolgot észrevételeznék : Első : Van 5 oldalnyi hozzászólás ehhez a játékhoz és szinte az összesben le van írva, hogy nagy a játék szerencsefaktora :( Ez már a szabálykönyv elolvasása után is világos, minek ezt ennyiszer ide leírni ? Második : Majdnem minden hozzászólás leírja azt is, hogy kopnak a játék elemei, valahogy védőzni kell. Mondjuk azt nem értem, hogy a tervező tudta a zsákból húzgálós mechanizmust, ( egy kártyapaklival UGYANÍGY megoldhatta volna, amit könnyű védőzni ) nem volt számára világos, hogy ez esetben ELKOPNAK ezek az alultervezett vacakok pár játék után ? ( Azért elég drága már ez a termék, meg lehetett volna oldani a műanyag tokeneket, nem ? Pl. hasonlóakat, mint a póker zsetonok, csak kisebb méretben ... Harmadik : Lehet, hogy mindenki csak ideírja a véleményét és nem olvas el egy kommentet sem ? Bár sok olyan van, ami ezzel nyit : " Igaz, már előttem többen is leírták...", akkor Te minek ? Negyedik : Vettem a fáradtságot és MINDEN kommentet elolvastam, de kb. 3 db (!) kommentben össze lehetett volna foglalni az 5 oldalt... Én azt javasolnám, hogy aki kommentel egy játékot, az vegye a fáradtságot és átfogóan kommenteljen, írjon a játékról, és majd ami ebben a kommentben NINCS benne, vagy valakinek MÁS a véleménye a leírtakkal ellentétben, CSAK az írjon kommentet ! Sokkal HATÉKONYABBAN, rövidebb idő alatt, kevesebb olvasással lehetne infót kapni egy játékról ! Sok-sok játék van, ha minden játékhoz ennyi ( sőt több ) komment lenne írva, ( ráadásul szinte mind ugyanaz :( ) sosem érünk a végére.... értitek ugye ? Köszönöm, ha elolvastátok és alig várom már a sok-sok mínuszt, de nekem ez a véleményem, komment írás ügyben.... !
Szerkesztve: 6 órája
Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Kuruzslók Quedlinburgban